Dokumentåtgärder

Nordiska computerspel världsledande

Den nordiska spelmarknaden skördar framgångar långt utanför Norden. Och på den pågående Nordic Cool-festivalen i Washington DC var intresset stort för att träffa två av våra ledande speldesigners.

2013-03-04
Fotograf
Foto: Johannes Jansson/norden.org

Medelåldern var betydligt lägre än på de andra evenemangen på Nordic Cool när Saku Lehtinen från Finland och Kristoffer Touborg från Island framträdde i Kennedy Center på lördagskvällen under rubriken Game design: Behind the screen.

Saku Lehtinen berättade att han började konstruera dataspel redan som 15-åring. Det var för 24 år sedan. 1996 kom han till spelföretaget Remedy och blev dess art director 2002. Han ligger bland annat bakom spelen Max Payne och Alan Wake som säljer i mångmiljonupplagor.

– Vi försöker vara originella och inte göra vad alla andra gör. Det har varit framgångsrikt, sa Saku.

Han visade ett avsnitt ur Alan Wake som anfaller med ljuslyktor som vapen och lovade barnen i publiken att ingen blev dödad.

Kristoffer Touborg presenterade sig som hälften svensk och hälften dansk. Nu bor han på Island och arbetar på CCP Games.

– Rymdskeppen kommer från Island, skämtade han och visade en bit från företagets succéspel EVE Online som efter tio år på marknaden fortsätter att utvecklas.

Moderatorn Mike Snider, teknikreporter på USA Today, undrade vad som ligger bakom framgångarna och om det finns något typiskt nordiskt i deras spel.

– Våra spel är komplexa och inte alltid så lätta att ta till sig. Vi tror att folk tycker om utmaningar och därför gör vi sådana spel, sa Kristoffer.

– Vi försöker göra något unikt, det är ingen idé att göra samma sak som alla andra, sa Saku.

Andra förklaringar till framgångarna menade de var den höga utbildningsnivån i Norden, den kraftiga internetutbyggnaden och att vi inte dubbar utländska filmer utan kör med textremsor.

Högt utbildningsnivå i Norden

Uppenbarligen har det fungerat. De nordiska spelbolagen har långt fler kunder än invånarantalet i Norden. Kristoffer berättade till exempel att CCP har en halv miljon prenumeranter. På Island bor det 320 000 människor.

Men vad är det då som är typiskt nordiskt i själva spelen?

– Norden har ett starkt designarv och det vill vi försvara. Kanske är våra spel också lite mörkare, sa Saku,

Kristoffer fyllde i med att socialrealism är en hörnsten i all nordisk kultur. Men han varnade också för att ta det nordiska alltför långt. Man måste ta hänsyn till att det finns spelare runt hela världen som attraheras av olika saker.

– Vi skulle aldrig göra ett vikingaspel, då skulle jag skämmas till döds, sa han.

De vittnade också om hur dataspelens ställning har förstärkts och nu är ett lika etablerat medium som film.

– När jag började med det här tyckte min familj att jag skulle skaffa mig ett riktigt jobb. Men det här är drömjobbet för mig. Jag gillar arkitektur och vill få folk att interagera, sa Saku.

– Spel är ett mycket mer flexibelt medium än film, tillade Kristoffer. Du kan spela var som helst och hur länge som helst, du kan spela ensam eller tillsammans med andra.

Publiken ställde frågor om vilka nya spel som är på gång, men det var inget som Saku och Kristoffer kunde kommentera.
Efter presentationen berättade Kristoffer att han överraskades av att det var så mycket folk på Nordic Cool.

– Tänk att det finns så stort intresse i USA för det vi gör. Det är jätteroligt att gå runt här och prata med folk. Jag ska försöka hinna ut på stan också och kanske få lite impulser med mig hem till jobbet, sa han.

(Skribent: Bengt Rolfer, frilansjournlist)

Kontakter

Jesper F. Schou-Knudsen
Telefon +45 33 96 03 55
E-post jsk@norden.org